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SetConsoleActiveScreenBuffer 함수

Important

이 문서에서는 더 이상 에코시스템 로드맵의 일부가 되지 않는 콘솔 플랫폼 기능에 대해 설명합니다. 이 콘텐츠를 신제품에서 사용하지 않는 것이 좋지만, 무기한 앞으로도 기존 사용을 계속 지원할 것입니다. 선호하는 최신 솔루션은 플랫폼 간 시나리오에서 최대 호환성을 위해 가상 터미널 시퀀스에 중점을 둡니다. 이 디자인 결정에 대한 자세한 내용은 클래식 콘솔과 가상 터미널 문서에서 확인할 수 있습니다.

지정된 화면 버퍼를 현재 표시된 콘솔 화면 버퍼로 설정합니다.

구문

BOOL WINAPI SetConsoleActiveScreenBuffer(
  _In_ HANDLE hConsoleOutput
);

매개 변수

hConsoleOutput [in]
콘솔 화면 버퍼에 대한 핸들입니다.

반환 값

함수가 성공하면 반환 값이 0이 아닙니다.

함수가 실패하면 반환 값은 0입니다. 확장 오류 정보를 가져오려면 GetLastError를 호출합니다.

설명

콘솔에는 여러 개의 화면 버퍼가 있을 수 있습니다. SetConsoleActiveScreenBuffer 는 표시되는 것을 결정합니다. 비활성 화면 버퍼에 쓴 다음 SetConsoleActiveScreenBuffer를 사용하여 버퍼의 내용을 표시할 수 있습니다.

이 API는 권장되지 않지만 대체 화면 버퍼 시퀀스에 해당하는 대략적인 가상 터미널있습니다. 대체 화면 버퍼설정하면 애플리케이션의 호출자가 표시한 콘텐츠를 유지하면서 세션 런타임 동안 그리기 위한 별도의 격리된 공간을 애플리케이션에 제공할 수 있습니다. 이 기본 프로세스 종료에서 간단한 복원을 위한 정보를 그리는 것을 확인합니다.

예제

예를 들어 문자 및 특성의 읽기 및 쓰기 블록을 참조 하세요.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만]
지원되는 최소 서버 Windows 2000 Server[데스크톱 앱만]
헤더 ConsoleApi2.h(WinCon.h를 통해 Windows.h 포함)
라이브러리 Kernel32.lib
DLL Kernel32.dll

참고 항목

콘솔 함수

콘솔 화면 버퍼

CreateConsoleScreenBuffer