ID2D1RenderTarget::SetTransform 메서드
지정된 변환을 렌더링 대상에 적용하여 기존 변환을 대체합니다. 모든 후속 그리기 작업은 변환된 공간에서 발생합니다.
오버로드 목록
메서드 | 설명 |
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SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F>) | 지정된 변환을 렌더링 대상에 적용하여 기존 변환을 대체합니다. 모든 후속 그리기 작업은 변환된 공간에서 발생합니다. |
SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F*) | 지정된 변환을 렌더링 대상에 적용하여 기존 변환을 대체합니다. 모든 후속 그리기 작업은 변환된 공간에서 발생합니다. |
예제
다음 예제에서는 SetTransform 메서드를 사용하여 렌더링 대상에 회전을 적용합니다. 전체 예제는 개체를 회전하는 방법을 참조 하세요.
// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
);
렌더링 대상을 변환하는 방법을 보여 주는 추가 예제는 개체 크기를 조정하는 방법, 개체를 기울이는 방법 및 개체를 변환하는 방법을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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라이브러리 |
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DLL |
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