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접근성 있는 비디오 게임 만들기: 비즈니스 근거 및 디자인 고려 사항

게임 퍼블리셔와 개발자는 그래픽 및 오디오와 같은 기본stream 게임 커뮤니티에서 타이틀을 발견할 수 있는 기능에 집중하는 것을 좋아합니다. 그러나 이 게임에 참여하기를 열망하는 또 다른 관객이 있습니다. 이 게이머는 접근성 커뮤니티에서 장애가있는 사람들뿐만 아니라 복지에 관심이있는 사람들의 커뮤니티에서 왔습니다.

이 문서는 장애가 있거나 장애가 있는 사용자를 돕기 위해 기본 접근성 기능을 추가하여 접근성 커뮤니티 시장에 도달하려는 게임 콘텐츠 개발자 및 생산자를 위한 것입니다. 다음 항목에 대해 설명합니다.

접근성이란 무엇인가요?

종종 사람들이 접근성을 생각할 때 휠체어 경사로와 TV에서 닫힌 캡션 생각합니다. 이러한 종류의 접근성 기능이 눈에 띄고 명백한 장애가 있는 사용자가 사용되기 때문입니다. 그러나 접근성 기능은 가장 심각한 장애가 있는 사용자만을 위해 설계된 것이 아닙니다. 18세에서 64세 사이의 미국 컴퓨터 사용자 중 57%(7,420만 명)는 컴퓨터 사용에 영향을 줄 수 있는 장애 및 장애로 인해 접근성 높은 기술을 사용할 수 있습니다. ("접근성 있는 기술 시장: 다양한 능력과 컴퓨터 사용에 미치는 영향" Microsoft Corporation) 공중전화의 볼륨을 강화하면 경도 난청을 가진 사람들이 이를 사용할 수 있습니다. 계단의 비행에 손 레일은 이동성 장애가있는 사람이 더 쉽게 등반 할 수 있습니다.

경우에 따라 제품의 정기적인 기능은 장애가 있는 사람들을 도울 수 있는 기능으로 끝납니다. 예를 들어 시각 장애가 있는 사용자는 TV에서 대비 설정을 사용하여 화면을 더 쉽게 볼 수 있습니다. 파킨슨 병의 사람은 쉽게 전화를 걸 수 있도록 원터치 다이얼을 사용할 수 있습니다.

접근성 기능은 일반적으로 5가지 유형의 장애 중 하나를 제공하는 경향이 있습니다.

  • 비전 - 실명, 색을 구분할 수 없음, 흐린 시각 등
  • 청각 - 청각 장애, 청각 장애.
  • 음성 - 음성 장애, 언어 차이.
  • 이동성 - 손목, 팔, 다리 및 손 손상.
  • 인지 - 난독증을 포함한 학습 장애 및 추론 문제.

비디오 게임의 맥락에서 접근성을 추가한다는 것은 이러한 장애 중 하나를 가진 사람에게 타이틀을 사용할 수 있도록 하는 것을 의미합니다.

접근성이 중요한 이유는 무엇인가요?

게임 개발자가 제품을 접근성 있게 만드는 것에 대해 생각해야 하는 사회적 이유와 재정적인 이유가 있습니다.

경증에서 중증까지 다양한 장애가 있는 어린이와 젊은 성인의 경우 비디오 게임은 여러 가지 이점을 제공할 수 있습니다. 휠링 예수회 대학의 연구원들은 최근 스포츠 게임이나 싸우는 게임을하는 것이 만성 통증으로 고통받는 어린이와 젊은 성인을 산만하게하는 데 도움이된다는 것을 발견했습니다 (에드먼튼 저널, 2006년 2월 13일). 또한, 비디오 게임은 더 효과적으로 수술에 직면 하는 아이 들을 돕기 위해 입증 되었습니다-그리고 진정 제 보다 적은 부작용으로 (AP 통신, 12 월 19 일 2004). 게임도 암 치료에 사용 되 고; 화학 요법 후 회복에 매우 중요한 운동은 아이들이 다른 형태의 신체 활동에 참여하지 않을 때 댄스 댄스 혁명 (c)과 같은 게임을 사용하여 권장되었습니다.

또한 장애가 있는 사람들(특히 어린이)이 대부분의 개인이 즐기고 당연하게 여기는 활동에 참여할 수 있게 하면 정서적 고통과 외부인의 느낌을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

게임 개발자가 타이틀에 접근성 기능을 도입해야 하는 이유는 사회적 이유만이 아닙니다. 접근성 기능은 장애가 있는 사용자가 접근성 있는 타이틀을 구입하도록 장려하여 매출을 높일 수 있습니다. 접근성 커뮤니티를 지원하는 회사를 지원하려는 게이머의 매출 증가도 가능합니다. 그리고 마지막으로, 미디어뿐만 아니라 접근성 옹호 단체의 긍정적 인 P.R.은 무료 광고를 제공합니다.

게임 인구가 고령화됨에 따라 접근성에 대한 수요는 계속 증가할 것입니다. 사람들이 나이가 들어감에 따라 가벼운 장애는 더 심각해질 수 있습니다. 또한, 사람들은 나이가 들면서 새로운 어려움과 장애를 겪을 가능성이 높습니다. 타이틀에 기본 접근성 기능을 추가하면 게시자와 개발자가 이러한 고객으로부터 수익을 계속 끌어낼 수 있습니다.

게임 산업의 접근성 상태

대부분의 게임 산업에서 비디오 게임의 접근성은 낮은 우선 순위입니다. 한 가지 이유는 개발자들 사이에서 접근성 문제에 대한 인식이 부족하기 때문입니다. 장애가 없는 개발자는 장애가 있거나 장애가 있는 사용자가 타이틀에 더 쉽게 액세스할 수 있는 방법을 인식하지 못할 수 있습니다.

또 다른 이유는 개발자가 제한된 시간과 리소스를 가지고 있기 때문입니다. 비용 혜택 분석은 종종 다음과 같은 가정 때문에 접근성 문제가 게임 업계의 관심과 투자 가치가 없다고 결론을 내립니다.

  • 접근성 기능을 구현하는 비용은 반환할 가치가 없습니다.
  • 접근성 개발을 가치 있게 만들기에 충분한 대상 그룹은 없습니다.

이러한 가정은 잘못되었습니다. 접근성 있는 게임을 만드는 것은 투자할 만한 가치가 있습니다.

접근성 있는 게임의 필요성

2003년 Microsoft Corporation은 Forrester Research, Inc.에 의뢰하여 미국 접근성 기술의 현재 및 잠재적인 시장을 측정하고 오늘날 접근성 있는 기술이 어떻게 사용되고 있는지 이해하기 위한 포괄적인 연구를 수행했습니다. 이 연구는 컴퓨터 사용자의 57%가 접근성 있는 기술을 사용할 가능성이 높거나 매우 높다고 판단했습니다. 그리고 접근성에 대한 미래의 수요는 증가할 것으로 예상됩니다("컴퓨팅의 접근성 기술: 인식, 사용 및 미래 잠재력 검사") Microsoft Corporation.

그림 1. 2003년부터 2010년까지 접근성 있는 기술 사용자 수 증가 예측

predicted growth in number of accessible technology users from 2003 to 2010

이 연구는 또한 접근성 기능의 사용이 장애인에게만 국한되지 않는다고 결정했습니다. 기본 제공 접근성 옵션 및 유틸리티를 사용하는 컴퓨터 사용자 중:

  • 32%는 장애나 장애가 없습니다.
  • 68%는 경증 또는 중증 장애 또는 장애가 있습니다.

경험적 관찰은 이것이 단지 PC로 제한되는 추세가 아니라는 것을 시사합니다. 접근성 기능은 게임 환경을 개선하기 위해 장애가 없는 사용자가 자주 사용합니다. 예를 들어 게이머는 일시적인 장애(예: 엄지 손가락 손상), 환경 문제(예: 배경 소음) 또는 기타 상황 요인에 대한 보상이 될 수 있습니다.

접근성 기술의 사용이 증가할 가능성이 있는 경우 관리, 디자이너, 개발자 및 테스터를 교육하는 것이 중요합니다. 많은 기업들이 18~32세 남성 인구 통계 이외의 새로운 시장으로 확장할 방법을 찾고 있습니다. 퍼블리셔들은 작은 수지가 게임이나 할머니와 할아버지를 설득하여 컨트롤러를 선택하도록 설득하는 방법을 고민하지만, 주목받지 못하는 기본 스트림 게임을 필사적으로 플레이하려는 사람들로 구성된 시장이 있습니다. 타이틀에서 기본 접근성 기능을 제공하는 비교적 적은 노력으로 얻을 수 있는 잠재적 수익은 매우 가시적입니다.

타이틀에 기본 접근성 기능을 포함하면 일반적으로 타이틀을 플레이할 수 없거나 경험이 크게 감소하는 게이머에게 도달하여 "도미노 효과"를 통해 매출을 늘릴 수 있습니다. 이러한 게이머에게 도달하면 접근성 커뮤니티(접근성 제품에 대한 정보를 빠르게 공유하고 접근성을 높이는 비즈니스에 대한 충성도 높은 지원으로 알려져 있음)에 도달합니다. 확장적으로 이 커뮤니티에서 적극적인 역할을 하는 기업은 긍정적인 미디어 노출의 혜택을 누릴 수 있습니다.

접근성 기능을 포함하지 않으면 잠재적 불매운동 및 소송의 위험과 이로 인한 판매 손실이 발생할 수 있습니다. 많은 소매 업체와 항공사는 접근성 부족으로 소송을 제기했으며 기술 부문에서 블라인드 커뮤니티는 접근성 부족으로 Internet Explorer 4를 보이콧했습니다.

다음은 다양한 장애 범주입니다. 각 범주에는 타이틀이 더 많은 대상 그룹에 액세스할 수 있도록 하는 비교적 구현하기 쉬운 몇 가지 제안이 포함되어 있습니다.

시각 장애

"내 프레젠테이션은 활기찬 질문과 답변 세션이 이어졌고, 직원 중 한 명이 [우리의] 게임의 접근성에 대한 질문을 할 때 한 가지 주목할 만한 순간이 있었습니다... 이 28 세의 직원은 친구의 넓은 원과 [우리의 게임]을 재생하는 데 사용되는 열렬한 게이머입니다. 그러나 그는 색맹이기 때문에 나쁜 놈들로부터 좋은 사람들에게 말하기가 어려웠고 게임이 마침내 너무 좌절했습니다. 새 버전인 경우... 나와서 [우리는] 문제를 해결하지 않았다, 그와 그의 친구들은 모두 대신 경쟁자의 게임을 구입하기로 결정." 익명의 업계 임원

"시각 장애"라는 용어는 종종 완전히 맹인인 사람을 생각나게 합니다. 그러나 남성 인구의 8.7 %가 어느 정도의 색맹에 의해 영향을 받는다는 것을 아는 것은 놀랍습니다 ("사람들은 색맹을 어떻게 상속합니까? 얼마나 자주?," WebExhibits.org). 개별의 또 다른 1.2%는 시각 장애의 더 가혹한 양식에 의해 영향을 받습니다 ("장애 정보: 시각 장애 팩트 시트," 장애를 가진 아이들을 위한 국가 보급 센터). 즉, 잠재적인 게이머 10명 중 거의 1명이 게임 환경에 영향을 미칠 수 있는 시력에 영향을 미치는 문제가 있습니다.

시각 장애 문제를 이해하는 데 도움이 되도록 다음을 상상해 보세요.

당신은 게이머입니다 그리고 이 시나리오에 있습니다.
일반적인 시력 사용 밝고 화창하므로 화면에서 어두운 개체를 볼 수 없습니다.
그림 품질이 좋지 않아 작은 개체와 텍스트를 볼 수 없도록 오래된 텔레비전 세트가 있습니다.
시각 장애가 있는 경우 일부 게임 텍스트는 너무 작아서 읽을 수 없습니다.
색맹이므로 게임이 빨간색 단추를 누르라고 지시할 때 누를 단추를 알 수 없습니다.

몇 가지 간단한 단계와 기능을 사용하여 이러한 문제를 해결하고 정상적인 시력을 가진 게이머와 시각 장애가 있는 게이머 모두의 게임 환경을 개선할 수 있습니다.

  1. 흑백 텔레비전에서 타이틀을 테스트합니다. 항목, 플레이어, 목표 및 명령을 구분할 수 없는 인스턴스를 확인하고 그에 따라 색상표를 조정합니다.
  2. 게이머에게 화면의 텍스트 크기를 늘릴 수 있는 옵션을 제공합니다. 텍스트의 스크롤 속도를 변경하는 기능도 제공합니다. 콘솔 환경은 많은 PC 개발자가 사용하는 2피트 게임 환경이 아니라 10피트임을 기억하는 것이 중요합니다. 시력에 문제가 없는 게이머의 경우에도 작은 UI와 텍스트는 먼 거리에서 읽기 어려울 수 있습니다.
  3. 단추에 포커스를 추적하는 게임 메뉴를 포함하여 모든 게임 텍스트를 음성으로 표시할 수 있는 텍스트 음성 변환 기능을 제공합니다. 사용자가 음성의 속도, 피치 및 성별을 제어할 수 있도록 허용합니다. 텍스트 음성 변환이 다른 게임 노이즈에 의해 빠져나갈 수 없도록 하려면 사용자에게 음성 볼륨, 주변 노이즈, 활성 게임 소리 및 음악을 조정할 수 있는 기능을 제공합니다. 또한 메뉴 항목 및 오버 단추를 통해 전환할 때 고유한 소리를 재생하는 옵션을 포함합니다.
  4. 마지막으로 게이머에게 게임 내 밝기 및 대비 설정을 변경할 수 있는 옵션을 제공합니다. 텍스트, 배경 및 HUD 색을 개인의 요구에 맞게 사용자 지정으로 구성할 수 있도록 사용자 고유의 사용자 지정 색 구성표를 선택할 수 있는 기능을 사용자에게 제공합니다.

청각 장애

"하프 라이프의 기억은 또 다른 기술 걸작 [Halo]가 청각 장애인 게이머에게 쓸모가없기 때문에 우리를 괴롭히기 위해 돌아옵니다 ... 희망하자, 아니기도! Halo 2가 하루의 빛을 본다면 완전히 자막이 될 것입니다." www.DeafGamers.com

게임 플레이에 영향을 줄 수 있는 장애의 다음으로 가장 널리 퍼진 형태는 청각 장애입니다. 미국에서만 2,800만 명 이상이 일종의 청각 장애의 영향을 받습니다. 청각 장애는 종종 연령과 관련이 있지만, 18 세 미만의 어린이 1,000 명 중 17 명은 청각 장애에 영향을 받습니다 (청각 및 기타 통신 장애 웹 사이트에 대한 국립 연구소의 청각, 귀 감염 및 청각 장애 참조). 오늘날의 게이머들이 점점 더 나이가 들고 점점 더 높은 속도로 청력을 잃고 있다고 생각할 때 오디오 접근성에 대한 수요는 증가할 것이 분명합니다.

청각 장애 문제를 이해하는 데 도움이 되도록 다음을 상상해 보세요.

당신은 게이머입니다 그리고 이 시나리오에 있습니다.
일반적인 청각 당신은 당신이 음소거 소리와 함께 재생할 수 있도록 사람을 방해하고 싶지 않아하지만 방향은 오디오에 제공되기 때문에 당신은 게임을 재생할 수 없습니다.
청각 장애가 있는 경우 당신은 시끄러운 파티에서 게임을하지만 당신은 총탄을들을 수 없기 때문에 당신이 불에 있다고 말할 수 없습니다.
이 게임은 주변 소음을 많이 가지고 있으며, 당신은 당신에게 주어진 구두 지시를들을 수 없습니다.
청각 장애가 있는 사람 오디오 해설은 너무 부드럽기 때문에 조용한 방에서도 들을 수 없습니다.
모든 목표가 오디오로 제공되므로 수행할 작업을 확인할 수 없습니다.
모든 스토리는 구두로 제공되며 따라갈 수 없습니다.

비교적 사소한 작업으로 정상적인 청각 장애가 있는 게이머와 청각 장애가 있는 게이머에게 게임을 사용 가능하고 즐겁게 만들 수 있습니다.

  1. 모든 대화 캡션 닫습니다. 여기에는 게임 내 콘텐츠 및 시네마틱이 포함됩니다. 게이머에게 이러한 캡션 켜고 끌 수 있는 기능을 제공합니다.
  2. 음향 효과가 중요한 정보를 제공하는 경우 피드백에 대한 텍스트 또는 촉각(진동) 메커니즘도 제공합니다. 예를 들어 일반적으로 게임에서 폭탄이 폭발에 가까운 빠른 비프음 노이즈를 만드는 경우 게이머가 폭발 전에 남은 시간을 알 수 있는 시각적 표시기(예: 시간 표시기)를 제공합니다.
  3. 게임이 온라인 플레이를 지원하는 경우 게이머에게 문자 메시지를 보내고 자신의 음성을 사용하여 팀 구성원과 다른 온라인 플레이어 간에 정보를 전달할 수 있는 옵션을 제공합니다. 헤드셋은 들을 수 없는 개인에게 유용하지 않으며, 점점 더 많은 플레이어가 온라인으로 의사 소통하고 전략을 세일 수 있는 다른 개인과 함께 플레이하려고 합니다.

이동성 장애

"Videogames는 장애가 있는 사람들에게 길을 잃었거나 한 번도 갖지 않은 동료와 다시 연결할 수 있는 기회를 제공합니다. 제 개인적인 경험은 14세의 나이에 마비되어 병원의 레크리에이션 센터를 방문하는 것에서 비롯되며, 우울증에서 벗어나야 했던 유일한 관심사는 비디오 게임 시스템을 플레이하는 것이었습니다. 나는 그들을 재생할 수 없다는 것을 알게 되었을 때 나는 빨리 흥미를 잃었다..." 로버트 플로리오

이동성 장애는 아마도 확고한 통계를 얻기 위해 다양한 장애 중 가장 어려운 것입니다. 이것은 주로 이러한 장애는 질병, 신경 장애, 사지 / 숫자의 손실, 마비 등으로 인해 발생할 수 있다는 사실에 기인하며, 각 장애는 비디오 게이머의 경험에 다양한 수준의 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 장애는 선천적 일 수 있습니다., 또는 나중에 발생할 수 있습니다.

청각 장애 문제를 이해하는 데 도움이 되도록 다음을 상상해 보세요.

당신은 게이머입니다 그리고 이 시나리오에 있습니다.
이동성 장애 없음 게임 컨트롤러는 너무 많은 버튼을 가지고, 당신 (캐주얼 게이머로) 협박하고 당신은 그것을 사용하는 방법을 배우고 싶지 않아.
일시적인 이동성 장애가 있는 경우 컨트롤러에서 엄지스틱을 사용할 수 없도록 엄지 손가락이 부러졌습니다.
당신은 당신이 댄스 제목에 대한 댄스 패드를 사용할 수 없습니다 그래서 당신은 부러진 다리가있다.
영구 및 중증 이동성 장애 두 손 컨트롤러를 사용할 수 없도록 팔을 잃었습니다.
파킨슨 병이 있고 손이 흔들리며 실수로 컨트롤러에서 단추를 트리거합니다.
표준 게임 컨트롤러를 전혀 사용할 수 없도록 목 아래에서 마비됩니다.

이러한 모든 게이머를 수용하는 것에 대해 생각하는 것은 쉽지만 게임을 개발할 때 염두에 둘 수 있는 몇 가지 쉬운 사항이 있습니다.

  1. 단추 사용을 최소화하고 명령에 대한 메뉴 인터페이스에 대해 자세히 생각해 보세요. 이는 숫자나 손이 없을 수 있는 개인에게 특히 유용합니다. 또한 사용자 지정 컨트롤러를 사용하는 마비된 개인에게도 유용합니다.
  2. 게이머가 컨트롤러 구성 및 단추/엄지스틱 민감도를 사용자 지정할 수 있습니다. 이렇게 하면 미세 운동 기술 문제가 있는 개인이 컨트롤러를 사용자 지정하여 장애가 게임 플레이에 미치는 영향을 최소화할 수 있습니다. 또한 장애가 있는 사용자를 위한 사용자 지정 컨트롤러를 더 잘 지원할 수 있습니다.
  3. 게임이 특정 유형의 주변 장치(댄스 패드, 라이트건 등)를 활용하는 경우 다른 컨트롤러가 동일한 기능을 수행하도록 허용합니다. 예를 들어 댄스 댄스 레볼루션(c)과 같은 게임을 사용하면 휠체어가 제한된 개인도 일반 핸드 헬드 컨트롤러를 사용하여 친구들과 함께 플레이할 수 있습니다.

성악 장애

성기 장애는 장애 커뮤니티의 상대적으로 작은 비율을 구성합니다. 특정 통계는 오기 어렵습니다, 그러나 기록은 음성 손상의 대다수가 그밖 장애 (모터 또는 청각 장애와 같은)에 연결된다는 것을 보여줍니다. 그러나 더 많은 게임 퍼블리셔가 타이틀에서 음성 회의 및 음성 인식을 사용하는 방법을 모색하기 시작하면서 성악 장애가 있는 사람들은 게임 환경의 품질이 저하되기 시작합니다. 이에 대응하기 위해 구현할 수 있는 기본 접근성 기능이 있습니다.

청각 장애 문제를 이해하는 데 도움이 되도록 다음을 상상해 보세요.

당신은 게이머입니다 그리고 이 시나리오에 있습니다.
성악 장애 없음 캐릭터를 제어하기 위해 음성 명령이 필요한 게임을 플레이하고 있으며 마이크가 없기 때문에 플레이할 수 없습니다.
당신은 늦은 밤에 재생하고 당신은 당신이 당신의 의사 소통을 사용할 수 있도록 사람을 방해하고 싶지 않아.
음성 장애가 있는 사람 당신은 당신의 캐릭터를 제어하기 위해 음성 명령이 필요한 게임을하고 게임이 당신이 말하는 것을 인식 할 수 없기 때문에 당신은 재생할 수 없습니다.
말할 수 없는 사람 플레이하는 게임에는 음성 입력이 필요하므로 재생할 수 없습니다.
플레이하는 온라인 게임은 효과적으로 플레이할 수 없도록 커뮤니케이터를 통해 전략을 조정해야 합니다.

다행히도, 이러한 게이머에 대 한 게임을 사용 하 고 즐거운 만들 수 있는 몇 가지 쉬운 수정이 있다.

  1. 게임에서 음성 인식을 사용하는 경우 게이머에게 메뉴 또는 단추 조합에서 명령을 선택할 수 있는 옵션을 제공합니다.
  2. 타이틀이 온라인 멀티 플레이어도 지원하는 경우 게이머에게 오디오 메시지 또는 (청각 장애가 있는 사용자에게 더 나은) 문자 메시지를 사용하여 사용자 지정 가능한 매크로 옵션을 제공합니다. 채팅에 키보드 지원을 제공하는 것도 옵션입니다.

결론

이 시점에서 이러한 모든 시나리오에서 이러한 게이머를 모두 수용할 수 없다고 생각할 수 있습니다. 이 문서의 모든 제안을 구현하더라도 모든 사용자가 타이틀에 완전히 액세스할 수 있도록 보장할 수 없습니다. 그러나 이러한 접근성 지침에 따라 접근성 커뮤니티에 타이틀을 훨씬 더 매력적으로 만들 수 있습니다. 그리고 그것은 단지 판매를 증가시킬 수 있습니다.

타이틀의 접근성을 높이기 위해 개발자와 퍼블리셔는 다양한 유형의 장애가 있는 사용자를 찾아 게임을 유용하게 테스트해야 합니다. 이 방법은 특정 대상에 대해 게임에 액세스할 수 있는지 여부에 대한 직접 정보를 제공합니다. 추가 혜택으로, 다양한 개발 및 테스트 리소스가 있으면 모든 게이머의 게임 플레이를 향상시킬 수 있는 추가 인사이트를 제공할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 접근성 커뮤니티에 참여하고 이러한 잠재 고객을 파악하는 것입니다. 지역 청각 장애인 서비스 센터, 어린이 병원 또는 베테랑 센터에서 타이틀에 대한 게임 배시를 개최하십시오. 개발자와 테스터가 장애가 있는 사용자와 함께 일하는 지역 조직과 함께 자원봉사를 하거나, 수화 수업을 수화 수업하거나, 접근성 관련 뉴스레터에 등록하여 커뮤니티를 유지하도록 장려합니다. 지역 학교와 대학의 장애인 게이머로부터 이전 타이틀에 대한 피드백을 요청합니다.

아무도 외부인의 느낌을 좋아하지 않습니다. 게임 테스트 및 디자인에 접근성 커뮤니티를 포함하면 훨씬 더 많은 대상에게 타이틀을 마케팅하고 커뮤니티 및 수익에 적합한 작업을 수행할 수 있습니다.

기타 참고 자료

비디오 게임 접근성을 논의하는 다양한 웹 리소스와 비활성화된 게이머에 초점을 맞춘 여러 회사가 있습니다. 또한 Microsoft의 접근성 기술 그룹은 다음에서 ablecat@microsoft.comPC 관련 접근성 질문에 문의할 수 있습니다. Xbox 관련 접근성 질문은 다음 xaccess@microsoft.com으로 보낼 수 있습니다.

일반 장애 사이트:

청각 장애 사이트:

시각 장애 사이트:

이동성 장애 사이트:

음성 장애 사이트: