D3D10CalcSubresource 함수(d3d10.h)
텍스처에 대한 하위 리소스 인덱스 계산
구문
UINT D3D10CalcSubresource(
[in] UINT MipSlice,
[in] UINT ArraySlice,
[in] UINT MipLevels
);
매개 변수
[in] MipSlice
형식: UINT
하위 텍스트 배열에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다. 0은 가장 자세한 첫 번째 하위 텍스트(또는 mipmap 수준)를 나타냅니다.
[in] ArraySlice
형식: UINT
사용할 첫 번째 텍스처의 인덱스(텍스처 배열)의 인덱스(0부터 시작)입니다.
[in] MipLevels
형식: UINT
사용할 Mipmap 수준(또는 하위 텍스트)의 수입니다.
반환 값
형식: 인라인 UINT
MipSlice +(ArraySlice * MipLevels)와 같은 인덱스입니다.
설명
버퍼는 구조화되지 않은 리소스이므로 단일 하위 리소스를 포함하는 것으로 정의됩니다. 버퍼를 사용하는 API에는 하위 리소스 인덱스가 필요하지 않습니다. 반면에 텍스처는 고도로 구조화되어 있습니다. 각 텍스처 개체는 배열의 크기와 mipmap 수준 수에 따라 하나 이상의 하위 리소스를 포함할 수 있습니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |
라이브러리 | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기