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D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV 구조체(d3d10.h)

깊이 스텐실 보기에 액세스할 수 있는 배열 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.

구문

typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV;

멤버

MipSlice

형식: UINT

사용할 첫 번째 Mipmap 수준의 인덱스입니다( 밉 조각 참조).

FirstArraySlice

형식: UINT

텍스처 배열에 사용할 첫 번째 텍스처의 인덱스입니다( 배열 조각 참조).

ArraySize

형식: UINT

사용할 텍스처 수입니다.

설명

이 구조체는 깊이 스텐실 뷰 설명의 한 멤버입니다( D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 참조).

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d10.h

추가 정보

리소스 구조