D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV 구조체(d3d10.h)
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
구문
typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV;
멤버
MostDetailedMip
형식: UINT
사용할 가장 자세한 Mipmap 수준의 인덱스입니다. 이 숫자는 0에서 MipLevels -1 사이입니다.
MipLevels
형식: UINT
액세스할 하위 텍스트의 수입니다.
FirstArraySlice
형식: UINT
텍스처 배열에 사용할 첫 번째 텍스처의 인덱스입니다( 배열 조각 참조).
ArraySize
형식: UINT
배열의 텍스처 수입니다.
설명
이 구조체는 셰이더-리소스 뷰 설명의 한 멤버입니다( D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 참조).
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d10.h |