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D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV 구조체(d3d10.h)

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.

구문

typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV;

멤버

MostDetailedMip

형식: UINT

사용할 가장 자세한 Mipmap 수준의 인덱스입니다. 이 숫자는 0에서 MipLevels -1 사이입니다.

MipLevels

형식: UINT

액세스할 하위 텍스트의 수입니다.

FirstArraySlice

형식: UINT

텍스처 배열에 사용할 첫 번째 텍스처의 인덱스입니다( 배열 조각 참조).

ArraySize

형식: UINT

배열의 텍스처 수입니다.

설명

이 구조체는 셰이더-리소스 뷰 설명의 한 멤버입니다( D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 참조).

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d10.h

추가 정보

리소스 구조