D3D10_TEX2D_DSV 구조체(d3d10.h)
깊이 스텐실 보기에 액세스할 수 있는 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
구문
typedef struct D3D10_TEX2D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_DSV;
멤버
MipSlice
형식: UINT
사용할 첫 번째 Mipmap 수준의 인덱스입니다( 밉 조각 참조).
이 구조체는 깊이 스텐실 뷰 설명의 한 멤버입니다( D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 참조).
요구 사항
추가 정보
리소스 구조