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D3D10_TEX2D_DSV 구조체(d3d10.h)

깊이 스텐실 보기에 액세스할 수 있는 2D 텍스처하위 리소스를 지정합니다.

구문

typedef struct D3D10_TEX2D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_DSV;

멤버

MipSlice

형식: UINT

사용할 첫 번째 Mipmap 수준의 인덱스입니다( 밉 조각 참조).

설명

이 구조체는 깊이 스텐실 뷰 설명의 한 멤버입니다( D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 참조).

요구 사항

   
머리글 d3d10.h

추가 정보

리소스 구조