다음을 통해 공유


D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV 구조체(d3d10.h)

렌더링 대상 보기에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.

구문

typedef struct D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV;

멤버

FirstArraySlice

형식: UINT

텍스처 배열에 사용할 첫 번째 텍스처의 인덱스입니다( 배열 조각 참조).

ArraySize

형식: UINT

사용할 텍스처 수입니다.

설명

이 구조체는 render-target-view 설명의 한 멤버입니다( D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 참조).

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d10.h

추가 정보

리소스 구조