D3D10_TEX2DMS_SRV 구조체(d3d10.h)
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
구문
typedef struct D3D10_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_SRV;
멤버
UnusedField_NothingToDefine
형식: UINT
모든 값의 정수입니다. 설명을 참조하세요.
설명
다중 샘플링된 2D 텍스처에는 단일 하위 리소스가 포함되어 있으므로 실제로 D3D10_TEX2DMS_RTV 지정할 내용이 없습니다. 따라서 이 구조체가 C에서 컴파일되도록 UnusedField_NothingToDefine 포함됩니다.
요구 사항
머리글 | d3d10.h |