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D3D10_TEX2DMS_SRV 구조체(d3d10.h)

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.

구문

typedef struct D3D10_TEX2DMS_SRV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_SRV;

멤버

UnusedField_NothingToDefine

형식: UINT

모든 값의 정수입니다. 설명을 참조하세요.

설명

다중 샘플링된 2D 텍스처에는 단일 하위 리소스가 포함되어 있으므로 실제로 D3D10_TEX2DMS_RTV 지정할 내용이 없습니다. 따라서 이 구조체가 C에서 컴파일되도록 UnusedField_NothingToDefine 포함됩니다.

요구 사항

   
머리글 d3d10.h

추가 정보

리소스 구조