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D3D10_TEX3D_RTV 구조체(d3d10.h)

렌더링 대상 보기에서 사용할 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.

구문

typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;

멤버

MipSlice

형식: UINT

사용할 Mipmap 수준의 인덱스입니다( 밉 조각 참조).

FirstWSlice

형식: UINT

사용할 첫 번째 깊이 수준입니다.

WSize

형식: UINT

FirstWSlice부터 렌더링 대상 보기에서 사용할 깊이 수준 수입니다. 값 -1은 FirstWSlice부터 w축을 따라 모든 조각을 나타냅니다.

설명

이 구조체는 렌더링 대상 뷰의 한 멤버입니다. D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d10.h

추가 정보

리소스 구조