D3D10_TEX3D_RTV 구조체(d3d10.h)
렌더링 대상 보기에서 사용할 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
구문
typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;
멤버
MipSlice
형식: UINT
사용할 Mipmap 수준의 인덱스입니다( 밉 조각 참조).
FirstWSlice
형식: UINT
사용할 첫 번째 깊이 수준입니다.
WSize
형식: UINT
FirstWSlice부터 렌더링 대상 보기에서 사용할 깊이 수준 수입니다. 값 -1은 FirstWSlice부터 w축을 따라 모든 조각을 나타냅니다.
설명
이 구조체는 렌더링 대상 뷰의 한 멤버입니다. D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d10.h |