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D3D10ReflectShader 함수(d3d10shader.h)

컴파일된 셰이더에 대한 정보를 검색하기 위해 셰이더 리플렉션 개체를 만드는 이 함수는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 D3DReflect를 사용합니다.

구문

HRESULT D3D10ReflectShader(
  [in]  const void             *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T                 BytecodeLength,
  [out] ID3D10ShaderReflection **ppReflector
);

매개 변수

[in] pShaderBytecode

형식: const void*

컴파일된 셰이더에 대한 포인터입니다.

[in] BytecodeLength

형식: SIZE_T

pShaderBytecode의 길이입니다.

[out] ppReflector

형식: ID3D10ShaderReflection**

리플렉션 인터페이스의 주소입니다.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값입니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10shader.h
라이브러리 D3D10.lib
DLL D3D10.dll

추가 정보

셰이더 함수