D3D11_DSV_DIMENSION 열거형(d3d11.h)
깊이 스텐실 보기에서 사용되는 리소스에 액세스하는 방법을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D11_DSV_DIMENSION {
D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;
상수
D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN 값: 0 D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWND3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 유효한 값이 아니며 사용되지 않습니다. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D 값: 1 리소스는 1D 텍스처로 액세스됩니다. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY 값: 2 리소스는 1D 텍스처 배열로 액세스됩니다. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D 값: 3 리소스는 2D 텍스처로 액세스됩니다. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY 값: 4 리소스는 2D 텍스처의 배열로 액세스됩니다. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS 값: 5 리소스는 다중 샘플링을 사용하여 2D 텍스처로 액세스됩니다. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY 값: 6 리소스는 다중 샘플링이 있는 2D 텍스처 배열로 액세스됩니다. |
설명
이 열거형은 깊이 스텐실 보기를 만들기 위해 D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d11.h |