D3D11_MAP_FLAG 열거형(d3d11.h)
애플리케이션이 GPU에서 사용 중인 리소스에서 ID3D11DeviceContext::Map 메서드를 호출할 때 CPU가 응답하는 방법을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D11_MAP_FLAG {
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 0x100000L
} ;
상수
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT 값: 0x100000L GPU가 CPU가 리소스에 액세스하지 못하도록 차단할 때 ID3D11DeviceContext::Map 이 DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING 반환되도록 지정합니다. 이 오류 코드에 대한 자세한 내용은 DXGI_ERROR 참조하세요. |
설명
이 열거형은 ID3D11DeviceContext::Map에서 사용됩니다.
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT D3D11_MAP_WRITE_DISCARD 또는 D3D11_MAP_WRITE_NOOVERWRITE 사용할 수 없습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d11.h |