ID3D11DeviceChild::SetPrivateData 메서드(d3d11.h)
애플리케이션 정의 데이터를 디바이스 자식으로 설정하고 해당 데이터를 애플리케이션 정의 GUID와 연결합니다.
구문
HRESULT SetPrivateData(
[in] REFGUID guid,
[in] UINT DataSize,
[in, optional] const void *pData
);
매개 변수
[in] guid
형식: REFGUID
데이터와 연결된 Guid입니다.
[in] DataSize
형식: UINT
데이터의 크기입니다.
[in, optional] pData
형식: const void*
이 디바이스 자식과 함께 저장할 데이터에 대한 포인터입니다. pData가 NULL이면 DataSize도 0이어야 하며 이전에 지정된 GUID와 연결된 모든 데이터가 제거됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
이 메서드를 사용하여 디바이스 자식에 저장된 데이터는 ID3D11DeviceChild::GetPrivateData를 사용하여 검색할 수 있습니다.
디버그 계층은 친숙한 이름과 함께 개체 인터페이스 포인터 목록을 출력하여 메모리 누수에 대해 보고합니다. 기본 식별 이름은 "<이름 없음>"입니다. 해당 개체 인터페이스 포인터가 누수의 원인이 되었는지 확인할 수 있도록 식별 이름을 설정할 수 있습니다. 이름을 설정하려면 SetPrivateData 메서드와 D3Dcommon.h에 있는 WKPDID_D3DDebugObjectName GUID를 사용합니다. 예를 들어 pContext에 내 이름의 이름을 지정하려면 다음 코드를 사용합니다.
static const char c_szName[] = "My name";
hr = pContext->SetPrivateData( WKPDID_D3DDebugObjectName, sizeof( c_szName ) - 1, c_szName );
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |