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ID3D11ClassInstance 인터페이스(d3d11.h)

이 인터페이스는 HLSL 클래스를 캡슐화합니다.

상속

ID3D11ClassInstance 인터페이스는 ID3D11DeviceChild에서 상속됩니다. ID3D11ClassInstance 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3D11ClassInstance 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D11ClassInstance::GetClassLinkage

현재 HLSL 클래스와 연결된 ID3D11ClassLinkage 개체를 가져옵니다.
ID3D11ClassInstance::GetDesc

현재 HLSL 클래스에 대한 설명을 가져옵니다.
ID3D11ClassInstance::GetInstanceName

현재 HLSL 클래스의 instance 이름을 가져옵니다.
ID3D11ClassInstance::GetTypeName

현재 HLSL 클래스의 형식을 가져옵니다.

설명

이 인터페이스는 ID3D11ClassLinkage::CreateClassInstance를 호출하여 만듭니다. 인터페이스는 ID3D11DeviceContext::VSSetShader와 같은 API를 사용하여 파이프라인에 셰이더 리소스를 바인딩할 때 사용됩니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h

참고 항목

Core 인터페이스

ID3D11DeviceChild

셰이더 인터페이스