ID3D11RenderTargetView 인터페이스(d3d11.h)

render-target-view 인터페이스는 렌더링 중에 액세스할 수 있는 렌더링 대상 하위 리소스를 식별합니다.

상속

ID3D11RenderTargetView 인터페이스는 ID3D11View에서 상속됩니다. ID3D11RenderTargetView 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3D11RenderTargetView 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D11RenderTargetView::GetDesc

렌더링 대상 뷰의 속성을 가져옵니다. (ID3D11RenderTargetView.GetDesc)

설명

렌더링 대상 보기를 만들려면 ID3D11Device::CreateRenderTargetView를 호출합니다. 렌더링 대상 뷰를 파이프라인에 바인딩하려면 ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets를 호출합니다.

rendertarget은 렌더링 패스의 끝에 있는 출력 병합기 단계에서 작성할 수 있는 리소스입니다. 각 렌더링 대상에는 해당 깊이 스텐실 보기도 있어야 합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h

추가 정보

ID3D11View

리소스 인터페이스