D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 구조체(d3d11.h)

순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스를 지정합니다.

구문

typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_UAV      Buffer;
    D3D11_TEX1D_UAV       Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_UAV       Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
    D3D11_TEX3D_UAV       Texture3D;
  };
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;

멤버

Format

형식: DXGI_FORMAT

데이터 형식( DXGI_FORMAT 참조).

ViewDimension

형식: D3D11_UAV_DIMENSION

리소스에 액세스하는 방법을 지정하는 리소스 종류( D3D11_UAV_DIMENSION 참조)입니다.

Buffer

형식: D3D11_BUFFER_UAV

액세스할 수 있는 버퍼 요소를 지정합니다( D3D11_BUFFER_UAV 참조).

Texture1D

형식: D3D11_TEX1D_UAV

액세스할 수 있는 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX1D_UAV 참조).

Texture1DArray

형식: D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV

액세스할 수 있는 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV 참조).

Texture2D

형식: D3D11_TEX2D_UAV

액세스할 수 있는 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX2D_UAV 참조).

Texture2DArray

형식: D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV

액세스할 수 있는 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV 참조).

Texture3D

형식: D3D11_TEX3D_UAV

액세스할 수 있는 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX3D_UAV 참조).

설명

순서가 지정되지 않은 액세스-보기 설명은 ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView 에 전달되어 보기를 만듭니다.

요구 사항

   
머리글 d3d11.h

추가 정보

리소스 구조