D3D11_SHADER_TYPE 열거형(d3d11shadertracing.h)
추적을 위한 셰이더 유형을 식별합니다.
Syntax
typedef enum D3D11_SHADER_TYPE {
D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
D3D11_HULL_SHADER = 2,
D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
} ;
상수
D3D11_VERTEX_SHADER 값: 1 꼭짓점 셰이더를 식별합니다. |
D3D11_HULL_SHADER 값: 2 헐 셰이더를 식별합니다. |
D3D11_DOMAIN_SHADER 값: 3 도메인 셰이더를 식별합니다. |
D3D11_GEOMETRY_SHADER 값: 4 기하 도형 셰이더를 식별합니다. |
D3D11_PIXEL_SHADER 값: 5 픽셀 셰이더를 식별합니다. |
D3D11_COMPUTE_SHADER 값: 6 컴퓨팅 셰이더를 식별합니다. |
설명
D3D11_SHADER_TYPED3D11_SHADER_TRACE_DESC 구조에서 셰이더 유형을 식별합니다.
참고 이 API에는 Windows 8 Windows SDK(소프트웨어 개발 키트)가 필요합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱만 해당] |
머리글 | d3d11shadertracing.h |