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D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE 열거형(d3d11shadertracing.h)

기하 도형 셰이더 입력 기본 형식을 식별합니다.

Syntax

typedef enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE {
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
} ;

상수

 
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED
값: 0
기하 도형 셰이더 입력 기본 형식을 정의되지 않은 것으로 식별합니다.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT
값: 1
기하 도형 셰이더 입력 기본 형식을 포인트로 식별합니다.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE
값: 2
기하 도형 셰이더 입력 기본 형식을 선으로 식별합니다.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE
값: 3
기하 도형 셰이더 입력 기본 형식을 삼각형으로 식별합니다.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ
값: 6
기하 도형 셰이더 입력 기본 형식을 인접한 선으로 식별합니다.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ
값: 7
기하 도형 셰이더 입력 기본 형식을 인접 삼각형으로 식별합니다.

설명

D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE D3D11_TRACE_STATS구조체 에서 기하 도형 셰이더 입력 기본 형식을 식별합니다.

참고 이 API에는 Windows 8 Windows SDK(소프트웨어 개발 키트)가 필요합니다.
 

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱만 해당]
머리글 d3d11shadertracing.h

추가 정보

셰이더 열거형