D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE 열거형(d3d11shadertracing.h)
기하 도형 셰이더 입력 기본 형식을 식별합니다.
Syntax
typedef enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE {
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
} ;
상수
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED 값: 0 기하 도형 셰이더 입력 기본 형식을 정의되지 않은 것으로 식별합니다. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT 값: 1 기하 도형 셰이더 입력 기본 형식을 포인트로 식별합니다. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE 값: 2 기하 도형 셰이더 입력 기본 형식을 선으로 식별합니다. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE 값: 3 기하 도형 셰이더 입력 기본 형식을 삼각형으로 식별합니다. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ 값: 6 기하 도형 셰이더 입력 기본 형식을 인접한 선으로 식별합니다. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ 값: 7 기하 도형 셰이더 입력 기본 형식을 인접 삼각형으로 식별합니다. |
설명
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE D3D11_TRACE_STATS구조체 에서 기하 도형 셰이더 입력 기본 형식을 식별합니다.
참고 이 API에는 Windows 8 Windows SDK(소프트웨어 개발 키트)가 필요합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱만 해당] |
머리글 | d3d11shadertracing.h |