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D3D_INCLUDE_TYPE 열거형(d3dcommon.h)

셰이더 #include 파일의 위치를 나타내는 값입니다.

참고

Direct3D 10을 사용하는 프로그래밍의 경우 이 API에는 대신 D3D_시작하는 형식 별칭이 있습니다D3D10_. 이러한 Direct3D 10 형식 별칭은 , d3d10misc.hd3d10shader.hd3d10.h정의되어 있습니다.

Syntax

typedef enum _D3D_INCLUDE_TYPE {
  D3D_INCLUDE_LOCAL = 0,
  D3D_INCLUDE_SYSTEM,
  D3D10_INCLUDE_LOCAL,
  D3D10_INCLUDE_SYSTEM,
  D3D_INCLUDE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D_INCLUDE_TYPE;

상수

 
D3D_INCLUDE_LOCAL
값: 0
로컬 디렉터리입니다.
D3D_INCLUDE_SYSTEM
시스템 디렉터리입니다.
D3D10_INCLUDE_LOCAL
로컬 디렉터리입니다.
D3D10_INCLUDE_SYSTEM
시스템 디렉터리입니다.
D3D_INCLUDE_FORCE_DWORD
값: 0x7fffffff
이 열거형을 강제로 32비트 크기로 컴파일합니다. 이 값이 없으면 일부 컴파일러에서 이 열거형을 32비트 이외의 크기로 컴파일할 수 있습니다.

이 값을 사용하지 마세요.

설명

id3DInclude::Open 메서드를 호출하여 #include 파일의 위치를 나타내기 위해 D3D_INCLUDE_TYPE 형식의 값을 IncludeType 매개 변수에 전달합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3dcommon.h

추가 정보

일반 버전 열거형

D3D_INCLUDE_TYPE

ID3DInclude::Open