XMUSHORTN4 구조체(directxpackedvector.h)

부호 있는 16비트 정수(형식 uint16_t)로 부호 없는 정규화된 값을 저장하기 위한 4D 벡터입니다.

C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMUSHORTN4 수 있는 생성자 및 연산자와 같은 더 많은 기능 목록은 XMUSHORTN4 확장을 참조하세요.

참고 해당하는 D3DDECLTYPE, D3DFORMAT DXGI_FORMAT 개체에 대한 자세한 내용은 DirectXMath 라이브러리 형식 동등성을 참조하세요.
 

구문

struct XMUSHORTN4 {
  union {
    struct {
      uint16_t x;
      uint16_t y;
      uint16_t z;
      uint16_t w;
    };
    uint64_t v;
  };
  void         XMUSHORTN4();
  void         XMUSHORTN4(
    const XMUSHORTN4 & unnamedParam1
  );
  XMUSHORTN4 & operator=(
    const XMUSHORTN4 & unnamedParam1
  );
  void         XMUSHORTN4(
    XMUSHORTN4 && unnamedParam1
  );
  XMUSHORTN4 & operator=(
    XMUSHORTN4 && unnamedParam1
  );
  void         XMUSHORTN4(
    uint64_t Packed
  ) noexcept;
  void         XMUSHORTN4(
    uint16_t _x,
    uint16_t _y,
    uint16_t _z,
    uint16_t _w
  ) noexcept;
  void         XMUSHORTN4(
    const uint16_t *pArray
  ) noexcept;
  void         XMUSHORTN4(
    float _x,
    float _y,
    float _z,
    float _w
  ) noexcept;
  void         XMUSHORTN4(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  XMUSHORTN4 & operator=(
    uint64_t Packed
  ) noexcept;
};

멤버

x

벡터의 x 좌표를 설명하는 [0-65535] 범위의 부호 없는 16비트 정수입니다.

y

벡터의 y 좌표를 설명하는 [0-65535] 범위의 부호 없는 16비트 정수입니다.

z

벡터의 z 좌표를 설명하는 [0-65535] 범위의 부호 없는 16비트 정수입니다.

w

벡터의 w 좌표를 설명하는 [0-65535] 범위의 부호 없는 16비트 정수입니다.

v

void XMUSHORTN4()

에 대 한 기본 생성자 XMUSHORTN4합니다.

XMUSHORTN4 기본 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUSHORTN4( const XMUSHORTN4 & unnamedParam1)

에 대한 생성자입니다 XMUSHORTN4.

XMUSHORTN4 대한 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMUSHORTN4 & operator=( const XMUSHORTN4 & unnamedParam1)

의 한 instance XMUSHORTN4 벡터 구성 요소 데이터를 의 현재 instance XMUSHORTN4할당합니다.

이 연산자는 XMUSHORTN4 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 현재 instance XMUSHORTN4할당합니다.

참고 이 연산자는 C++ 기반 개발에만 사용할 수 있습니다.

void XMUSHORTN4( XMUSHORTN4 && unnamedParam1)

에 대한 생성자입니다 XMUSHORTN4.

XMUSHORTN4 대한 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMUSHORTN4 & operator=( XMUSHORTN4 && unnamedParam1)

void XMUSHORTN4( uint64_t Packed) noexcept

에 대한 생성자입니다 XMUSHORTN4.

XMUSHORTN4 대한 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMUSHORTN4( uint16_t _x, uint16_t _y, uint16_t _z, uint16_t _w) noexcept

4개의 uint16_t 인수에서 의 XMUSHORTN4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 네 uint16_t 개의 인수에서 XMUSHORTN4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUSHORTN4( const uint16_t *pArray) noexcept

4개의 요소 uint16_t 배열 인수에서 XMUSHORTN4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 요소 uint16_t 배열 인수에서 XMUSHORTN4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMUSHORTN4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept

정규화된 네 인수에서 의 XMUSHORTN4 새 instance 초기화 float 합니다.

이 생성자는 4개의 정규화된 float 인수에서 XMUSHORTN4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUSHORTN4( const float *pArray) noexcept

4개의 요소 float 배열 인수에서 XMUSHORTN4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 요소 float 배열 인수에서 XMUSHORTN4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMUSHORTN4 & operator=( uint64_t Packed) noexcept

설명

XMUSHORTN4 부동 소수점 인수를 사용하는 생성자에는 [0.0-1.0] 범위에 있어야 하는 정규화된 입력이 필요합니다. 인스턴스화 중에 데이터가 65535.0f를 곱하고 결과가 반올림된 다음 의 XMUSHORTN4적절한 멤버에 할당됩니다.

를 사용하여 XMUSHORTN4 각 구성 요소 65535.0f를 나누고 결과를 반올림한 다음 구성 요소를 instance 할당하는 XMLoadUShortN4를 사용하여 정규화된 값에서 XMVECTOR 인스턴스를 XMVECTOR 로드할 수 있습니다.

정규화된 값 XMUSHORTN4 이 포함된 인스턴스를 XMStoreUShortN4를 사용하여 에 저장할 XMVECTOR 수 있습니다. XMStoreUShortN4는 각 구성 요소를 65535.0f로 곱한 다음, 해당 멤버에 XMUSHORTN4 값을 할당하기 전에 결과를 반올림합니다.

네임 스페이스: DirectX::P ackedVector 사용

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 directxpackedvector.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 구조

XMUSHORTN4 확장