[이 페이지와 연결된 기능인 DirectShow는 레거시 기능입니다.
MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 Media Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 DirectShow 대신 MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 오디오/비디오 캡처를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]
메서드는 이 Render 핀에서 시작된 스트림의 렌더링을 완료합니다. 필터 그래프에 필터를 추가하고 연결하는 작업이 포함될 수 있습니다.
HRESULT 값을 반환합니다. S_OK 반환 코드는 스트림이 성공적으로 렌더링되었음을 나타냅니다.
설명
다음 코드에서는 출력 핀에서 이 메서드를 구현하는 방법을 보여 줍니다. 이 예제에서는 필터에서 사용자 지정 렌더러 다운스트림이 필요하다고 가정합니다.
C++
STDMETHODIMP CMyOutputPin::Render(IPin *pPin, IGraphBuilder *pGraph)
{
CheckPointer(pPin, E_POINTER);
CheckPointer(pGraph, E_POINTER);
// This filter needs a special renderer connected to it.
IBaseFilter *pMyRenderer = NULL;
// Create the renderer.
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_MyRenderer, NULL, CLSCTX_INPROC,
IID_IBaseFilter, (void **)&pMyRenderer);
if (FAILED(hr))
{
return hr;
}
// Add my renderer to the filter graph.
hr = pGraph->AddFilter(pMyRenderer, L"My Renderer");
if (FAILED(hr))
{
pMyRenderer->Release();
return hr;
}
IEnumPins *pEnumPins;
IPin *pMyRendererInputPin = NULL;
hr = pMyRenderer->EnumPins(&pEnumPins);
if (SUCCEEDED(hr))
{
if (S_OK != pEnumPins->Next(1, &pMyRendererInputPin, 0))
{
hr = E_UNEXPECTED;
}
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Connect my renderer to my output pin.
hr = pGraph->ConnectDirect(pPin, pMyRendererInputPin);
pMyRendererInputPin->Release();
}
if (FAILED(hr))
{
// Could not connect to my renderer. Remove it from the graph.
pGraph->RemoveFilter(pMyRenderer);
}
pMyRenderer->Release();
return hr;
}