RM_SEND_WINDOW 구조체(wsrm.h)
RM_SEND_WINDOW 구조체는 신뢰할 수 있는 멀티캐스트 보내기 창을 지정합니다. 이 구조체는 RM_RATE_WINDOW_SIZE 소켓 옵션과 함께 사용됩니다.
구문
typedef struct _RM_SEND_WINDOW {
ULONG RateKbitsPerSec;
ULONG WindowSizeInMSecs;
ULONG WindowSizeInBytes;
} RM_SEND_WINDOW;
멤버
RateKbitsPerSec
전송 창의 전송 속도(초당 킬로비트)입니다.
WindowSizeInMSecs
송신 창의 창 크기(밀리초)입니다.
WindowSizeInBytes
세션의 창 크기(바이트)입니다.
설명
사용 가능한 세 멤버의 조합은 지정된 소켓 옵션 호출에 대해 설정할 수 있습니다. 예를 들어 setsockopt 함수 호출 중에 하나, 둘 또는 세 멤버를 모두 지정할 수 있습니다. 설정에 관계없이 Windows는 TransmissionRate == (WindowSizeBytes/WindowSizeMSecs) * 8 비율을 적용합니다. 따라서 두 매개 변수를 설정하면 최적의 성능을 보장하기 위해 세 번째 매개 변수가 효과적으로 설정됩니다.
이러한 멤버의 조합은 PGM 보낸 사람의 컴퓨터에 사용되는 리소스에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어 큰 전송 속도 값과 큰 창 크기를 결합하면 더 많은 버퍼 공간이 필요합니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2003 [데스크톱 앱만 해당] |
머리글 | wsrm.h |
참고 항목
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기