D2D1_RENDER_TARGET_TYPE 열거형(d2d1.h)
렌더링 대상이 하드웨어 또는 소프트웨어 렌더링을 사용하는지 또는 Direct2D가 렌더링 모드를 선택해야 하는지 여부를 설명합니다.
Syntax
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE {
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
상수
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT 값: 0 렌더링 대상은 사용 가능한 경우 하드웨어 렌더링을 사용합니다. 그렇지 않으면 소프트웨어 렌더링을 사용합니다. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE 값: 1 렌더링 대상은 소프트웨어 렌더링만 사용합니다. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE 값: 2 렌더링 대상은 하드웨어 렌더링만 사용합니다. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD 값: 0xffffffff |
설명
모든 렌더링 대상이 하드웨어 렌더링을 지원하는 것은 아닙니다. 자세한 내용은 렌더링 대상 개요를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d2d1.h |