ID2D1RenderTarget::Flush 메서드(d2d1.h)
보류 중인 모든 그리기 명령을 실행합니다.
구문
HRESULT Flush(
[out, optional] D2D1_TAG *tag1,
[out, optional] D2D1_TAG *tag2
);
매개 변수
[out, optional] tag1
형식: D2D1_TAG*
이 메서드가 반환되면 오류를 발생시킨 그리기 작업에 대한 태그를 포함하거나 오류가 없는 경우 0을 포함합니다. 이 매개 변수는 초기화되지 않은 상태로 전달됩니다.
[out, optional] tag2
형식: D2D1_TAG*
이 메서드가 반환되면 오류를 발생시킨 그리기 작업에 대한 태그를 포함하거나 오류가 없는 경우 0을 포함합니다. 이 매개 변수는 초기화되지 않은 상태로 전달됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환하고 tag1 및 tag2 를 오류가 발생했을 때 활성 상태였던 태그로 설정합니다. 오류가 발생하지 않으면 이 메서드는 오류 태그 상태를 (0,0)로 설정합니다.
설명
이 명령은 렌더링 대상과 연결된 Direct3D 디바이스 컨텍스트를 플러시하지 않습니다.
이 메서드를 호출하면 렌더링 대상의 오류 상태가 다시 설정됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |