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ID2D1RenderTarget::SetTransform(constD2D1_MATRIX_3X2_F&) 메서드(d2d1.h)

지정된 변환을 렌더링 대상에 적용하여 기존 변환을 대체합니다. 모든 후속 그리기 작업은 변환된 공간에서 발생합니다.

구문

void SetTransform(
  [ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & transform
);

매개 변수

[ref] transform

형식: const D2D1_MATRIX_3X2_F

렌더링 대상에 적용할 변환입니다.

반환 값

없음

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1.h
라이브러리 D2d1.lib
DLL D2d1.dll

추가 정보

개체에 여러 변환을 적용하는 방법

개체를 회전하는 방법

개체 크기를 조정하는 방법

개체를 기울이는 방법

개체를 번역하는 방법

ID2D1RenderTarget

Transform 개요