ID2D1DeviceContext1::D rawGeometryRealization 메서드(d2d1_2.h)

지정된 브러시를 사용하여 지정된 기하 도형 실현을 대상에 렌더링합니다.

구문

void DrawGeometryRealization(
  [in] ID2D1GeometryRealization *geometryRealization,
  [in] ID2D1Brush               *brush
);

매개 변수

[in] geometryRealization

형식: ID2D1GeometryRealization*

렌더링할 기하 도형 실현입니다.

[in] brush

형식: ID2D1Brush*

실현을 렌더링할 브러시입니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.

HRESULT 설명
S_OK 오류가 발생하지 않았습니다.
E_OUTOFMEMORY Direct2D가 호출을 완료하기에 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다.
E_INVALIDARG 잘못된 값이 메서드에 전달되었습니다.

설명

이 메서드는 현재 설정된 모든 상태(변환, DPI, 단위 모드, 대상 이미지, 클립, 레이어)를 준수합니다. 그러나 변환 또는 DPI를 통해 대규모로 실현을 렌더링할 때 패싯과 같은 아티팩트가 나타날 수 있습니다. 호출자는 이를 보정하기 위해 D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE 또는 ComputeFlatteningTolerance 를 사용하여 적절한 평면화 허용 오차로 실현을 만들어야 합니다.

또한 호출자는 기하 도형 실현을 만들 때 안전한 렌더링 범위를 알고 있어야 합니다. 기하 도형이 원래(사전 변환) 좌표 공간에서 X- 또는 Y 방향의 [-524,287, 524,287] DIP 외부로 확장되면 실현될 때 해당 범위로 잘려질 수 있습니다. 이 클리핑은 나중에 실현이 안전한 렌더링 범위 내에 맞게 변환되더라도 표시됩니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8.1 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1_2.h
라이브러리 D2d1.lib
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1DeviceContext1