D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION 열거형(d2d1_3.h)
색 비트맵 문자 모양을 렌더링할 때 픽셀 맞춤 정책을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION {
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION_DEFAULT = 0,
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION_DISABLE = 1,
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
상수
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION_DEFAULT 값: 0 비트맵이 있는 경우 색 비트맵 문자 모양 위치가 가장 가까운 픽셀에 맞춰집니다. 해상도는 디바이스 컨텍스트의 해상도와 일치합니다. |
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION_DISABLE 값: 1 색 비트맵 문자 모양 위치는 스냅되지 않습니다. |
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION_FORCE_DWORD 값: 0xffffffff |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d2d1_3.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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