ID2D1DeviceContext3 인터페이스(d2d1_3.h)

이 인터페이스는 ID2D1DeviceContext2 인터페이스와 동일한 모든 함수를 수행하며 스프라이트 일괄 처리를 만들고 그리는 기능을 사용할 수 있습니다.

상속

ID2D1DeviceContext3 인터페이스는 ID2D1DeviceContext2에서 상속됩니다. ID2D1DeviceContext3 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID2D1DeviceContext3 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID2D1DeviceContext3::CreateSpriteBatch

비어 있는 새 스프라이트 일괄 처리를 만듭니다. 스프라이트 일괄 처리를 만든 후 ID2D1SpriteBatch::AddSprites를 사용하여 스프라이트를 추가한 다음 ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch를 사용하여 그립니다.
ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch

지정된 그리기 옵션을 사용하여 지정된 스프라이트 일괄 처리의 모든 스프라이트를 디바이스 컨텍스트에 렌더링합니다.
ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch

지정된 그리기 옵션을 사용하여 지정된 스프라이트 일괄 처리의 일부 또는 전체를 디바이스 컨텍스트에 렌더링합니다. (오버로드 1/2)

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1_3.h

추가 정보

ID2D1DeviceContext2