ID2D1DeviceContext3 인터페이스(d2d1_3.h)
이 인터페이스는 ID2D1DeviceContext2 인터페이스와 동일한 모든 함수를 수행하며 스프라이트 일괄 처리를 만들고 그리는 기능을 사용할 수 있습니다.
상속
ID2D1DeviceContext3 인터페이스는 ID2D1DeviceContext2에서 상속됩니다. ID2D1DeviceContext3 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID2D1DeviceContext3 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID2D1DeviceContext3::CreateSpriteBatch 비어 있는 새 스프라이트 일괄 처리를 만듭니다. 스프라이트 일괄 처리를 만든 후 ID2D1SpriteBatch::AddSprites를 사용하여 스프라이트를 추가한 다음 ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch를 사용하여 그립니다. |
ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch 지정된 그리기 옵션을 사용하여 지정된 스프라이트 일괄 처리의 모든 스프라이트를 디바이스 컨텍스트에 렌더링합니다. |
ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch 지정된 그리기 옵션을 사용하여 지정된 스프라이트 일괄 처리의 일부 또는 전체를 디바이스 컨텍스트에 렌더링합니다. (오버로드 1/2) |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_3.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기