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D2D1_FILTER 열거형(d2d1effectauthor.h)

변환이 입력 텍스처에서 사용하도록 선택할 수 있는 필터링 모드를 나타냅니다.

Syntax

typedef enum D2D1_FILTER {
  D2D1_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT = 0x00,
  D2D1_FILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x01,
  D2D1_FILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x04,
  D2D1_FILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 0x05,
  D2D1_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 0x10,
  D2D1_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x11,
  D2D1_FILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x14,
  D2D1_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR = 0x15,
  D2D1_FILTER_ANISOTROPIC = 0x55,
  D2D1_FILTER_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

상수

 
D2D1_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT
값: 0x00
소수점 샘플링, 배율 및 밉 수준 샘플링에 사용합니다.
D2D1_FILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR
값: 0x01
축소 및 배율에 포인트 샘플링 사용; 밉 수준 샘플링에 선형 보간을 사용합니다.
D2D1_FILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT
값: 0x04
소수점 샘플링을 사용합니다. 배율을 위해 선형 보간을 사용합니다. 밉 수준 샘플링에 포인트 샘플링을 사용합니다.
D2D1_FILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR
값: 0x05
소수점 샘플링을 사용합니다. 배율 및 밉 수준 샘플링에 선형 보간을 사용합니다.
D2D1_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT
값: 0x10
축소를 위해 선형 보간을 사용합니다. 배율 및 밉 수준 샘플링에 포인트 샘플링을 사용합니다.
D2D1_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR
값: 0x11
축소를 위해 선형 보간을 사용합니다. 확대를 위해 점 샘플링 사용; 밉 수준 샘플링에 선형 보간을 사용합니다.
D2D1_FILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT
값: 0x14
축소 및 배율을 위해 선형 보간을 사용합니다. 밉 수준 샘플링에 포인트 샘플링을 사용합니다.
D2D1_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR
값: 0x15
축소, 배율 및 밉 수준 샘플링에 선형 보간을 사용합니다.
D2D1_FILTER_ANISOTROPIC
값: 0x55
축소, 배율 및 밉 수준 샘플링에 이방성 보간을 사용합니다.
D2D1_FILTER_FORCE_DWORD
값: 0xffffffff

설명

이 열거형의 숫자 값은 D3D11_FILTER.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d2d1effectauthor.h

추가 정보

D3D11_FILTER