D2D1_FILTER 열거형(d2d1effectauthor.h)
변환이 입력 텍스처에서 사용하도록 선택할 수 있는 필터링 모드를 나타냅니다.
Syntax
typedef enum D2D1_FILTER {
D2D1_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT = 0x00,
D2D1_FILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x01,
D2D1_FILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x04,
D2D1_FILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 0x05,
D2D1_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 0x10,
D2D1_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x11,
D2D1_FILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x14,
D2D1_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR = 0x15,
D2D1_FILTER_ANISOTROPIC = 0x55,
D2D1_FILTER_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
상수
D2D1_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT 값: 0x00 소수점 샘플링, 배율 및 밉 수준 샘플링에 사용합니다. |
D2D1_FILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR 값: 0x01 축소 및 배율에 포인트 샘플링 사용; 밉 수준 샘플링에 선형 보간을 사용합니다. |
D2D1_FILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT 값: 0x04 소수점 샘플링을 사용합니다. 배율을 위해 선형 보간을 사용합니다. 밉 수준 샘플링에 포인트 샘플링을 사용합니다. |
D2D1_FILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR 값: 0x05 소수점 샘플링을 사용합니다. 배율 및 밉 수준 샘플링에 선형 보간을 사용합니다. |
D2D1_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT 값: 0x10 축소를 위해 선형 보간을 사용합니다. 배율 및 밉 수준 샘플링에 포인트 샘플링을 사용합니다. |
D2D1_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR 값: 0x11 축소를 위해 선형 보간을 사용합니다. 확대를 위해 점 샘플링 사용; 밉 수준 샘플링에 선형 보간을 사용합니다. |
D2D1_FILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT 값: 0x14 축소 및 배율을 위해 선형 보간을 사용합니다. 밉 수준 샘플링에 포인트 샘플링을 사용합니다. |
D2D1_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR 값: 0x15 축소, 배율 및 밉 수준 샘플링에 선형 보간을 사용합니다. |
D2D1_FILTER_ANISOTROPIC 값: 0x55 축소, 배율 및 밉 수준 샘플링에 이방성 보간을 사용합니다. |
D2D1_FILTER_FORCE_DWORD 값: 0xffffffff |
설명
이 열거형의 숫자 값은 D3D11_FILTER.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d2d1effectauthor.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기