ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture 메서드(d2d1effectauthor.h)
리소스 ID가 지정되었는지 여부에 따라 지정된 리소스 텍스처를 만들거나 찾습니다. 또한 필요에 따라 지정된 데이터를 사용하여 텍스처를 초기화합니다.
구문
HRESULT CreateResourceTexture(
[in, optional] const GUID *resourceId,
[in] const D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES *resourceTextureProperties,
[in, optional] const BYTE *data,
[in, optional] const UINT32 *strides,
UINT32 dataSize,
[out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);
매개 변수
[in, optional] resourceId
형식: const GUID*
조회 테이블을 식별하는 고유 ID에 대한 선택적 포인터입니다.
[in] resourceTextureProperties
형식: const D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES*
리소스 텍스처를 만드는 데 사용되는 속성입니다.
[in, optional] data
형식: const BYTE*
리소스 텍스처에 로드할 선택적 데이터입니다.
[in, optional] strides
형식: const UINT32*
차원에 따라 리소스 텍스처를 진행하기 위한 보폭에 대한 선택적 포인터입니다.
dataSize
형식: UINT32
데이터의 크기(바이트)입니다.
[out] resourceTexture
형식: ID2D1ResourceTexture**
Direct2D 효과에서 리소스로 사용할 수 있는 반환된 텍스처입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.
HRESULT | 설명 |
---|---|
S_OK | 오류가 발생하지 않았습니다. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D가 호출을 완료하기에 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다. |
E_INVALIDARG | 반환 함수에 잘못된 매개 변수가 전달되었습니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |
라이브러리 | D2D1.lib |