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D2D1_POINTDIFFUSE_PROP 열거형(d2d1effects.h)

점 확산 조명 효과의 속성에 대한 식별자입니다.

Syntax

typedef enum D2D1_POINTDIFFUSE_PROP {
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 1,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 2,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR = 3,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 4,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 5,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

상수

 
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION
값: 0
점 광원의 밝은 위치입니다. 속성은 (x, y, z)로 정의된 D2D1_VECTOR_3F. 단위는 DIP(디바이스 독립적 픽셀)에 있으며 바인딩되지 않습니다.


형식이 D2D1_VECTOR_3F.

기본값은 {0.0f, 0.0f, 0.0f}입니다.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT
값: 1
들어오는 광원 양에 대한 확산 반사 비율입니다. 이 속성은 0에서 10,000 사이여야 하며 단위가 없습니다.


FLOAT 형식입니다.

기본값은 1.0f입니다.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE
값: 2
Z 방향의 배율 인수입니다. 표면 눈금은 단위가 없으며 0에서 10,000 사이여야 합니다.


FLOAT 형식입니다.

기본값은 1.0f입니다.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR
값: 3
들어오는 조명의 색입니다. 이 속성은 Vector 3 – (R, G, B)로 노출되며 LR, LG, LB를 계산하는 데 사용됩니다.


형식이 D2D1_VECTOR_3F.

기본값은 {1.0f, 1.0f, 1.0f}입니다.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
값: 4
X 및 Y 방향으로 표면 보통을 생성하는 데 사용되는 Sobel 커널의 요소 크기입니다. 이 속성은 Sobel 그라데이션의 dx 및 dy 값에 매핑됩니다.
이 속성은 D2D1_VECTOR_2F (커널 단위 길이 X, 커널 단위 길이 Y)이며(DIP/커널 단위)에 정의됩니다.
이 효과는 쌍선형 보간을 사용하여 커널 요소의 크기와 일치하도록 비트맵의 크기를 조정합니다.


형식이 D2D1_VECTOR_2F.

기본값은 {1.0f, 1.0f}입니다.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE
값: 5
효과가 이미지를 해당 커널 단위 길이로 크기 조정하는 데 사용하는 보간 모드입니다. 품질과 속도에 따라 6가지 크기 조정 모드가 있습니다.


형식이 D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE.

기본값은 D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD
값: 0xffffffff

요구 사항

요구 사항
헤더 d2d1effects.h