Matrix3x2F::Skew 메서드(d2d1helper.h)
지정된 x축 및 y축 값과 중심점이 있는 기울이기 변환을 만듭니다.
구문
Matrix3x2F Skew(
FLOAT angleX,
FLOAT angleY,
D2D1_POINT_2F center
);
매개 변수
angleX
형식: FLOAT
Y축에서 시계 반대 방향으로 측정한 X축 기울기 각도(도)입니다.
angleY
형식: FLOAT
x축에서 시계 방향으로 측정되는 y축 기울이기 각도입니다.
center
형식: D2D1_POINT_2F
기울이기를 수행하는 지점입니다.
반환 값
형식: Matrix3x2F
새 기울이기 변환입니다.
설명
일반적인 y축 기울이기 는 x축에서 시계 반대 방향으로 각도를 기울이는 것을 의미합니다. 그러나 Direct2D의 y축이 반전되므로 Direct2D의 y축 기울이기 각도는 x축에서 시계 방향으로 각도를 기울이는 것을 의미합니다.
예를 들어 다음 그림에서는 y축 기울이기 각도가 30도인 기울어진 사각형을 보여 줍니다. 각도는 x축에서 시계 방향으로 30도입니다.
예제
예를 들어 개체를 기울이는 방법을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1helper.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |