D2D1_SVG_PAINT_TYPE 열거형(d2d1svg.h)
SVG 채우기 또는 스트로크에 대한 페인트 형식을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D2D1_SVG_PAINT_TYPE {
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE = 0,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR = 1,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR = 2,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI = 3,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_NONE = 4,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_COLOR = 5,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_CURRENT_COLOR = 6,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
상수
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE 값: 0 채우기 또는 스트로크가 렌더링되지 않습니다. |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR 값: 1 단색이 렌더링됩니다. |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR 값: 2 현재 색이 렌더링됩니다. |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI 값: 3 SVG 문서의 다른 요소에 의해 정의된 페인트 서버가 사용됩니다. |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_NONE 값: 4 SVG 문서의 다른 요소에 의해 정의된 페인트 서버가 사용됩니다. 페인트 서버 참조가 잘못된 경우 D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE 대체합니다. |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_COLOR 값: 5 SVG 문서의 다른 요소에 의해 정의된 페인트 서버가 사용됩니다. 페인트 서버 참조가 잘못된 경우 D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR 대체합니다. |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_CURRENT_COLOR 값: 6 SVG 문서의 다른 요소에 의해 정의된 페인트 서버가 사용됩니다. 페인트 서버 참조가 잘못된 경우 D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR 대체합니다. |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_FORCE_DWORD 값: 0xffffffff |
요구 사항
머리글 | d2d1svg.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기