ID3D10Buffer::Unmap 메서드(d3d10.h)
ID3D10Buffer::Map 및 리소스에 대한 다시 활성화 가능한 GPU 액세스로 검색된 리소스에 대한 포인터를 무효화합니다.
구문
void Unmap();
반환 값
없음
설명
Direct3D 9와 Direct3D 10의 차이점: Direct3D 10의 Unmap()은 Direct3D 9의 Unlock() 리소스와 유사합니다. |
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |
라이브러리 | D3D10.lib |