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ID3D10Buffer::Unmap 메서드(d3d10.h)

ID3D10Buffer::Map 및 리소스에 대한 다시 활성화 가능한 GPU 액세스로 검색된 리소스에 대한 포인터를 무효화합니다.

구문

void Unmap();

반환 값

없음

설명

Direct3D 9와 Direct3D 10의 차이점:

Direct3D 10의 Unmap()은 Direct3D 9의 Unlock() 리소스와 유사합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h
라이브러리 D3D10.lib

추가 정보

ID3D10Buffer 인터페이스