ID3D10Buffer::Unmap 메서드(d3d10.h)
ID3D10Buffer::Map 및 리소스에 대한 다시 활성화 가능한 GPU 액세스로 검색된 리소스에 대한 포인터를 무효화합니다.
구문
void Unmap();
반환 값
없음
설명
Direct3D 9와 Direct3D 10의 차이점: Direct3D 10의 Unmap()은 Direct3D 9의 Unlock() 리소스와 유사합니다. |
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |
라이브러리 | D3D10.lib |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기