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ID3D10Device::CreateBuffer 메서드(d3d10.h)

버퍼(꼭짓점 버퍼, 인덱스 버퍼 또는 셰이더 상수 버퍼)를 만듭니다.

구문

HRESULT CreateBuffer(
  [in]  const D3D10_BUFFER_DESC      *pDesc,
  [in]  const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *pInitialData,
  [out] ID3D10Buffer                 **ppBuffer
);

매개 변수

[in] pDesc

형식: const D3D10_BUFFER_DESC*

버퍼 설명에 대한 포인터입니다( D3D10_BUFFER_DESC 참조).

[in] pInitialData

형식: const D3D10_SUBRESOURCE_DATA*

초기화 데이터에 대한 포인터( D3D10_SUBRESOURCE_DATA 참조) NULL 을 사용하여 공간만 할당합니다.

[out] ppBuffer

형식: ID3D10Buffer**

만든 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D10Buffer 인터페이스 참조). 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 다른 입력 매개 변수의 유효성을 검사합니다(S_FALSE 통과를 나타냅니다).

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

예제 코드는 다음을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h
라이브러리 D3D10.lib

추가 정보

ID3D10Device 인터페이스