ID3D10Device::CreateBuffer 메서드(d3d10.h)
버퍼(꼭짓점 버퍼, 인덱스 버퍼 또는 셰이더 상수 버퍼)를 만듭니다.
구문
HRESULT CreateBuffer(
[in] const D3D10_BUFFER_DESC *pDesc,
[in] const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *pInitialData,
[out] ID3D10Buffer **ppBuffer
);
매개 변수
[in] pDesc
형식: const D3D10_BUFFER_DESC*
버퍼 설명에 대한 포인터입니다( D3D10_BUFFER_DESC 참조).
[in] pInitialData
형식: const D3D10_SUBRESOURCE_DATA*
초기화 데이터에 대한 포인터( D3D10_SUBRESOURCE_DATA 참조) NULL 을 사용하여 공간만 할당합니다.
[out] ppBuffer
형식: ID3D10Buffer**
만든 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D10Buffer 인터페이스 참조). 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 다른 입력 매개 변수의 유효성을 검사합니다(S_FALSE 통과를 나타냅니다).
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
예제 코드는 다음을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |
라이브러리 | D3D10.lib |