ID3D10Device::CreateRasterizerState 메서드(d3d10.h)

래스터라이저 단계에 동작 방법을 알려주는 래스터라이저 상태 개체를 만듭니다.

구문

HRESULT CreateRasterizerState(
  [in]  const D3D10_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc,
  [out] ID3D10RasterizerState       **ppRasterizerState
);

매개 변수

[in] pRasterizerDesc

형식: const D3D10_RASTERIZER_DESC*

래스터라이저 상태 설명에 대한 포인터입니다( D3D10_RASTERIZER_DESC 참조).

[out] ppRasterizerState

형식: ID3D10RasterizerState**

생성된 래스터라이저 상태 개체에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D10RasterizerState 인터페이스 참조).

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

4096 고유한 래스터라이저 상태 개체는 한 번에 디바이스에서 만들 수 있습니다.

애플리케이션이 기존 래스터라이저 상태와 동일한 설명을 사용하여 래스터라이저 상태를 만들려고 하면 참조 수가 증분된 동일한 인터페이스가 반환되고 고유한 래스터라이저 상태 개체의 총 수가 동일하게 유지됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h
라이브러리 D3D10.lib

추가 정보

ID3D10Device 인터페이스