ID3D10Device::D raw 메서드(d3d10.h)
인덱싱되지 않은 인스턴스가 아닌 기본 형식을 그립니다.
구문
void Draw(
[in] UINT VertexCount,
[in] UINT StartVertexLocation
);
매개 변수
[in] VertexCount
형식: UINT
그릴 꼭짓점 수입니다.
[in] StartVertexLocation
형식: UINT
일반적으로 꼭짓점 버퍼의 오프셋인 첫 번째 꼭짓점의 인덱스입니다. SV_TargetId 시스템 값 의미 체계로 표시된 셰이더 매개 변수에 대해 생성된 첫 번째 꼭짓점 ID로 사용할 수도 있습니다.
반환 값
없음
설명
그리기 API는 렌더링 파이프라인에 작업을 제출합니다.
그리기 호출에 대한 꼭짓점 데이터는 일반적으로 파이프라인에 바인딩된 꼭짓점 버퍼에서 가져옵니다. 그러나 SV_VertexId 시스템 값 의미 체계로 표시된 꼭짓점 데이터가 있는 셰이더의 꼭짓점 데이터를 제공할 수도 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |
라이브러리 | D3D10.lib |