ID3D10Device::D rawIndexedInstanced 메서드(d3d10.h)

인덱싱된 인스턴스화된 기본 형식을 그립니다.

구문

void DrawIndexedInstanced(
  [in] UINT IndexCountPerInstance,
  [in] UINT InstanceCount,
  [in] UINT StartIndexLocation,
  [in] INT  BaseVertexLocation,
  [in] UINT StartInstanceLocation
);

매개 변수

[in] IndexCountPerInstance

형식: UINT

각 instance 사용되는 인덱스 버퍼의 크기입니다.

[in] InstanceCount

형식: UINT

그릴 인스턴스 수입니다.

[in] StartIndexLocation

형식: UINT

첫 번째 인덱스의 인덱스입니다.

[in] BaseVertexLocation

형식: INT

첫 번째 꼭짓점의 인덱스입니다. 인덱스가 서명되어 음수 인덱스를 허용합니다. 음수 인덱스 및 인덱스 버퍼의 인덱스 값이 0보다 작은 경우 결과는 정의되지 않습니다.

[in] StartInstanceLocation

형식: UINT

첫 번째 instance 인덱스입니다.

반환 값

없음

설명

그리기 API는 렌더링 파이프라인에 작업을 제출합니다.

인스턴스화는 동일한 기하 도형을 다시 사용하여 장면에 여러 개체를 그려 성능을 확장할 수 있습니다. 인스턴스화의 한 가지 예는 동일한 개체를 다른 위치와 색으로 그리는 것입니다. 인덱싱에는 여러 꼭짓점 버퍼가 필요합니다. 꼭짓점당 데이터에는 하나 이상, instance 데이터에는 두 번째 버퍼가 필요합니다. 인스턴스화의 예는 Instancing10 샘플을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h
라이브러리 D3D10.lib

추가 정보

ID3D10Device 인터페이스