ID3D10Device::P SSetShader 메서드(d3d10.h)
픽셀 셰이더를 디바이스로 설정합니다.
구문
void PSSetShader(
[in] ID3D10PixelShader *pPixelShader
);
매개 변수
[in] pPixelShader
형식: ID3D10PixelShader*
픽셀 셰이더에 대한 포인터입니다( ID3D10PixelShader 참조). NULL을 전달하면 이 파이프라인 단계에 대한 셰이더가 비활성화됩니다.
반환 값
없음
설명
메서드는 전달된 인터페이스에 대한 참조를 보유하지 않습니다. 이러한 이유로 애플리케이션은 디바이스에서 현재 사용 중인 인터페이스를 해제하지 않도록 주의해야 합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |
라이브러리 | D3D10.lib |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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