ID3D10Device::RSGetViewports 메서드(d3d10.h)
래스터라이저 단계에 바인딩된 뷰포트 배열 가져오기
구문
void RSGetViewports(
[in, out] UINT *NumViewports,
[out] D3D10_VIEWPORT *pViewports
);
매개 변수
[in, out] NumViewports
형식: UINT*
pViewports의 뷰 포트 수입니다.
pViewports가 NULL인 경우 현재 바인딩된 뷰포트 수로 채워집니다.
[out] pViewports
형식: D3D10_VIEWPORT*
디바이스의 정보로 채울 뷰포트 배열( D3D10_VIEWPORT 참조)입니다. NumViewports가 현재 바인딩된 실제 뷰포트 수보다 크면 배열의 사용되지 않는 멤버에 0이 포함됩니다.
반환 값
없음
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |
라이브러리 | D3D10.lib |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기