ID3D10Device::RSSetViewports 메서드(d3d10.h)

뷰포트 배열을 파이프라인의 래스터라이저 단계에 바인딩합니다.

구문

void RSSetViewports(
  [in] UINT                 NumViewports,
  [in] const D3D10_VIEWPORT *pViewports
);

매개 변수

[in] NumViewports

형식: UINT

바인딩할 뷰포트의 수입니다.

[in] pViewports

형식: const D3D10_VIEWPORT*

디바이스에 바인딩할 뷰포트 배열( D3D10_VIEWPORT 참조)입니다. 각 뷰포트는 허용된 범위(D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN, D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX, D3D10_MIN_DEPTH 및 D3D10_MAX_DEPTH 범위 내에 있어야 합니다.

반환 값

없음

설명

모든 뷰포트는 원자성으로 하나의 작업으로 설정해야 합니다. 호출로 정의되지 않은 뷰포트는 사용하지 않도록 설정됩니다.

사용할 뷰포트는 기하 도형 셰이더에 의해 SV_ViewportArrayIndex 의미 체계 출력에 의해 결정됩니다( 셰이더 의미 체계 구문 참조). 기하 도형 셰이더가 SV_ViewportArrayIndex 의미 체계를 사용하지 않는 경우 Direct3D는 배열의 첫 번째 뷰포트를 사용합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h
라이브러리 D3D10.lib

추가 정보

ID3D10Device 인터페이스