ID3D10Device::SOGetTargets 메서드(d3d10.h)

파이프라인의 StreamOutput 단계에 대한 대상 출력 버퍼를 가져옵니다.

구문

void SOGetTargets(
  [in]  UINT         NumBuffers,
  [out] ID3D10Buffer **ppSOTargets,
  [out] UINT         *pOffsets
);

매개 변수

[in] NumBuffers

형식: UINT

가져올 버퍼 수입니다. 최대 4개의 출력 버퍼를 검색할 수 있습니다.

[out] ppSOTargets

형식: ID3D10Buffer**

디바이스에서 검색할 출력 버퍼 배열( ID3D10Buffer 참조)입니다.

[out] pOffsets

형식: UINT*

각 버퍼에 대해 하나의 오프셋인 ppSOTargets의 출력 버퍼에 대한 오프셋 배열입니다. 오프셋 값은 바이트 단위입니다.

반환 값

없음

설명

반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release 를 호출해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h
라이브러리 D3D10.lib

추가 정보

ID3D10Device 인터페이스