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D3D10_COUNTER_INFO 구조체(d3d10.h)

비디오 카드 성능 카운터 기능에 대한 정보입니다.

구문

typedef struct D3D10_COUNTER_INFO {
  D3D10_COUNTER LastDeviceDependentCounter;
  UINT          NumSimultaneousCounters;
  UINT8         NumDetectableParallelUnits;
} D3D10_COUNTER_INFO;

멤버

LastDeviceDependentCounter

형식: D3D10_COUNTER

디바이스에서 지원하는 가장 큰 디바이스 종속 카운터 ID입니다. 지원되지 않는 경우 이 값은 0이 됩니다. 그렇지 않으면 D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0 보다 크거나 같게 됩니다. D3D10_COUNTER 참조하세요.

NumSimultaneousCounters

형식: UINT

동시에 지원될 수 있는 카운터 수입니다.

NumDetectableParallelUnits

형식: UINT8

카운터에서 식별할 수 있는 검색 가능한 병렬 단위 수입니다. 값은 1 ~ 4입니다. NumDetectableParallelUnits를 사용하여 VERTEX_PROCESSING, GEOMETRY_PROCESSING, PIXEL_PROCESSING 및 OTHER_GPU_PROCESSING 카운터의 값을 해석합니다. 수식 은 ID3D10Asynchronous::GetData 를 참조하세요.

설명

이 구조체는 ID3D10Device::CheckCounterInfo에서 반환됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d10.h

추가 정보

핵심 구조체