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ID3D10EffectConstantBuffer 인터페이스(d3d10effect.h)

상수 버퍼 인터페이스는 상수 버퍼 또는 텍스처 버퍼에 액세스합니다.

상속

ID3D10EffectConstantBuffer 인터페이스는 ID3D10EffectVariable에서 상속됩니다. ID3D10EffectConstantBuffer 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3D10EffectConstantBuffer 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D10EffectConstantBuffer::GetConstantBuffer

상수 버퍼를 가져옵니다.
ID3D10EffectConstantBuffer::GetTextureBuffer

텍스처 버퍼를 가져옵니다.
ID3D10EffectConstantBuffer::SetConstantBuffer

상수 버퍼를 설정합니다.
ID3D10EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer

텍스처 버퍼를 설정합니다.

설명

상수 버퍼를 사용하여 많은 효과 상수를 저장합니다. 업데이트 빈도에 따라 상수를 버퍼로 그룹화합니다. 이렇게 하면 상태 변경 횟수를 최소화하고 가장 적은 수의 API 호출을 수행하여 상태를 변경할 수 있습니다. 이러한 두 가지 요인은 모두 더 나은 성능으로 이어지고 있습니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10effect.h

추가 정보

효과 인터페이스(Direct3D 10)

ID3D10EffectVariable