D3D10CreateBlob 함수(d3d10misc.h)
버퍼를 만듭니다.
참고 이 함수를 사용하는 대신 D3DCreateBlob API를 사용하는 것이 좋습니다.
구문
HRESULT D3D10CreateBlob(
[in] SIZE_T NumBytes,
[out] LPD3D10BLOB *ppBuffer
);
매개 변수
[in] NumBytes
형식: SIZE_T
Blob의 바이트 수입니다.
[out] ppBuffer
형식: LPD3D10BLOB*
버퍼에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D10Blob 인터페이스 참조).
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10misc.h |
라이브러리 | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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