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D3D10CreateBlob 함수(d3d10misc.h)

버퍼를 만듭니다.

참고 이 함수를 사용하는 대신 D3DCreateBlob API를 사용하는 것이 좋습니다.
 

구문

HRESULT D3D10CreateBlob(
  [in]  SIZE_T      NumBytes,
  [out] LPD3D10BLOB *ppBuffer
);

매개 변수

[in] NumBytes

형식: SIZE_T

Blob의 바이트 수입니다.

[out] ppBuffer

형식: LPD3D10BLOB*

버퍼에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D10Blob 인터페이스 참조).

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10misc.h
라이브러리 D3D10.lib
DLL D3D10.dll

추가 정보

핵심 함수