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ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay 메서드(d3d10sdklayers.h)

Present가 호출된 후 절전 모드로 설정된 시간(밀리초)입니다.

구문

HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
  [in] UINT Milliseconds
);

매개 변수

[in] Milliseconds

형식: UINT

Present가 호출된 후 절전 모드로 사용할 시간(밀리초)입니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

참고 세션 0 프로세스에서 이 API를 호출하면 DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE 반환됩니다.
 
D3D10_DEBUG_FEATURE_PRESENT_PER_RENDER_OP 기능 마스크의 집합인 경우에만 애플리케이션이 절전 모드로 설정됩니다. 해당 플래그가 설정되지 않은 경우 밀리초 수가 설정되지만 무시되고 애플리케이션이 절전 모드가 되지 않습니다. 이 메서드가 호출되지 않으면 10ms가 기본값으로 사용됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10sdklayers.h

추가 정보

ID3D10Debug 인터페이스