D3D10_MESSAGE 구조체(d3d10sdklayers.h)
정보 큐의 디버그 메시지입니다.
구문
typedef struct D3D10_MESSAGE {
D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category;
D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity;
D3D10_MESSAGE_ID ID;
const char *pDescription;
SIZE_T DescriptionByteLength;
} D3D10_MESSAGE;
멤버
Category
메시지의 범주입니다. D3D10_MESSAGE_CATEGORY 참조하세요.
Severity
메시지의 심각도입니다. D3D10_MESSAGE_SEVERITY 참조하세요.
ID
형식: D3D10_MESSAGE_ID
메시지 ID입니다. D3D10_MESSAGE_ID 참조하세요.
pDescription
형식: const char*
메시지 문자열입니다.
DescriptionByteLength
형식: SIZE_T
pDescription의 길이(바이트)입니다.
설명
이 구조체는 정보 큐 기능의 일부로 ID3D10InfoQueue::GetMessage 에서 반환됩니다( ID3D10InfoQueue 인터페이스 참조).
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d10sdklayers.h(D3D10.h 포함) |