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D3D10_MESSAGE 구조체(d3d10sdklayers.h)

정보 큐의 디버그 메시지입니다.

구문

typedef struct D3D10_MESSAGE {
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category;
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity;
  D3D10_MESSAGE_ID       ID;
  const char             *pDescription;
  SIZE_T                 DescriptionByteLength;
} D3D10_MESSAGE;

멤버

Category

형식: D3D10_MESSAGE_CATEGORY

메시지의 범주입니다. D3D10_MESSAGE_CATEGORY 참조하세요.

Severity

형식: D3D10_MESSAGE_SEVERITY

메시지의 심각도입니다. D3D10_MESSAGE_SEVERITY 참조하세요.

ID

형식: D3D10_MESSAGE_ID

메시지 ID입니다. D3D10_MESSAGE_ID 참조하세요.

pDescription

형식: const char*

메시지 문자열입니다.

DescriptionByteLength

형식: SIZE_T

pDescription의 길이(바이트)입니다.

설명

이 구조체는 정보 큐 기능의 일부로 ID3D10InfoQueue::GetMessage 에서 반환됩니다( ID3D10InfoQueue 인터페이스 참조).

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d10sdklayers.h(D3D10.h 포함)

추가 정보

핵심 구조체