D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT 열거형(d3d11.h)
비디오 스트림이 인터레이스되는 방법을 설명합니다.
Syntax
typedef enum D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT {
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE = 0,
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRST = 1,
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRST = 2
} ;
상수
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE 값: 0 프레임은 점진적입니다. |
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRST 값: 1 프레임이 인터레이스됩니다. 각 프레임의 위쪽 필드가 먼저 표시됩니다. |
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRST 값: 2 프레임이 인터레이스됩니다. 각 프레임의 아래쪽 필드가 먼저 표시됩니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d3d11.h |