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D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT 열거형(d3d11.h)

비디오 스트림이 인터레이스되는 방법을 설명합니다.

Syntax

typedef enum D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT {
  D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE = 0,
  D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRST = 1,
  D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRST = 2
} ;

상수

 
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE
값: 0
프레임은 점진적입니다.
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRST
값: 1
프레임이 인터레이스됩니다. 각 프레임의 위쪽 필드가 먼저 표시됩니다.
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRST
값: 2
프레임이 인터레이스됩니다. 각 프레임의 아래쪽 필드가 먼저 표시됩니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d3d11.h

추가 정보

D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Direct3D 11 비디오 열거형