D3D11CalcSubresource 함수(d3d11.h)
텍스처의 하위 리소스 인덱스를 계산합니다.
구문
UINT D3D11CalcSubresource(
UINT MipSlice,
UINT ArraySlice,
UINT MipLevels
);
매개 변수
MipSlice
형식: UINT
처리할 mipmap 수준에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다. 0은 가장 자세한 첫 번째 mipmap 수준을 나타냅니다.
ArraySlice
형식: UINT
처리할 배열 수준에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다. 항상 볼륨(3D) 텍스처에 0을 사용합니다.
MipLevels
형식: UINT
리소스의 Mipmap 수준 수입니다.
반환 값
형식: UINT
MipSlice + (ArraySlice * MipLevels)와 같은 인덱스입니다.
설명
버퍼는 구조화되지 않은 리소스이므로 단일 하위 리소스를 포함하는 것으로 정의됩니다. 버퍼를 사용하는 API에는 하위 리소스 인덱스가 필요하지 않습니다. 반면에 텍스처는 고도로 구조화되어 있습니다. 각 텍스처 개체는 배열의 크기와 mipmap 수준 수에 따라 하나 이상의 하위 리소스를 포함할 수 있습니다.
볼륨(3D) 텍스처의 경우 지정된 Mipmap 수준에 대한 모든 조각은 단일 하위 리소스 인덱스입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
DLL | D3d11.lib |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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